函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)

函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)

背景

鼠标的mousemove、scroll,浏览器窗口的resize事件等,都是在短时间内重复触发。以onresize事件为例,若事件处理程序需要进行修改元素宽度高度等操作,那么频繁的触发事件会导致频繁的重绘页面。

DOM操作比非DOM交互需要更多的内存和CPU时间,连续尝试进行过多的DOM相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃。为了解决这个问题,需要使用定时器对该函数进行节流。

函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用

原理

当触发一个事件时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会执行。

2018 05-09更新 (其实这个应该叫做函数去抖debounce)

代码实现

function throttle(method, context) {
    clearTimeout(methor.tId);
    method.tId = setTimeout(function(){
        method.call(context);
    }, 100);
}

调用

window.onresize = function(){
    throttle(myFunc);
}

这样两次函数调用之间至少间隔100ms。

impress用的是另一个封装函数:

var throttle = function(fn, delay){
     var timer = null;
     return function(){
         var context = this, args = arguments;
         clearTimeout(timer);
         timer = setTimeout(function(){
             fn.apply(context, args);
         }, delay);
     };
 };

它使用闭包的方法形成一个私有的作用域来存放定时器变量timer。而调用方法为

window.onresize = throttle(myFunc, 100);

两种方法各有优劣,前一个封装函数的优势在把上下文变量当做函数参数,直接可以定制执行函数的this变量;后一个函数优势在于把延迟时间当做变量(当然,前一个函数很容易做这个拓展),而且个人觉得使用闭包代码结构会更优,且易于拓展定制其他私有变量,缺点就是虽然使用apply把调用throttle时的this上下文传给执行函数,但毕竟不够灵活。

以上参考
http://www.alloyteam.com/2012/11/javascript-throttle/

相关问题


防止重复发送 Ajax 请求

最简单粗暴的是设置flag做判断,或者暂时禁掉按钮

不推荐用外部变量锁定或修改按钮状态的方式,因为那样比较难:

  • 要考虑并理解 success, complete, error, timeout 这些事件的区别,并注册正确的事件,一旦失误,功能将不再可用;
  • 不可避免地比普通流程要要多注册一个 complete 事件;
  • 恢复状态的代码很容易和不相干的代码混合在一起;

我推荐用主动查询状态的方式(A、B,jQuery 为例)或工具函数的方式(C、D)来去除重复操作,并提供一些例子作为参考:

A. 独占型提交

只允许同时存在一次提交操作,并且直到本次提交完成才能进行下一次提交。

module.submit = function() {
  if (this.promise_.state() === 'pending') {
    return
  }
  return this.promise_ = $.post('/api/save')
}

B. 贪婪型提交

无限制的提交,但是以最后一次操作为准;亦即需要尽快给出最后一次操作的反馈,而前面的操作结果并不重要。

module.submit = function() {
  if (this.promise_.state() === 'pending') {
    this.promise_.abort()
  }
  // todo
}

比如某些应用的条目中,有一些进行类似「喜欢」或「不喜欢」操作的二态按钮。如果按下后不立即给出反馈,用户的目光焦点就可能在那个按钮上停顿许久;如果按下时即时切换按钮的状态,再在程序上用 abort 来实现积极的提交,这样既能提高用户体验,还能降低服务器压力,皆大欢喜。

C. 节制型提交

无论提交如何频繁,任意两次有效提交的间隔时间必定会大于或等于某一时间间隔;即以一定频率提交。

module.submit = throttle(150, function() {
  // todo
})

如果客户发送每隔100毫秒发送过来10次请求,此模块将只接收其中6个(每个在时间线上距离为150毫秒)进行处理。

这也是解决查询冲突的一种可选手段,比如以知乎草稿举例,仔细观察可以发现:

编辑器的 blur 事件会立即触发保存;

保存按钮的 click 事件也会立即触发保存;

但是存在一种情况会使这两个事件在数毫秒内连续发生——当焦点在编辑器内部,并且直接去点击保存按钮——这时用 throttle 来处理是可行的。

另外还有一些事件处理会很频繁地使用 throttle,如: resize、scroll、mousemove。

D. 懒惰型提交

任意两次提交的间隔时间,必须大于一个指定时间,才会促成有效提交;即不给休息不干活。

module.submit = debounce(150, function() {
  // todo
})

还是以知乎草稿举例,当在编辑器内按下 ctrl + s 时,可以手动保存草稿;如果你连按,程序会表示不理解为什么你要连按,只有等你放弃连按,它才会继续。


更多记忆中的例子方式 C 和 方式 D 有时更加通用,比如这些情况:

游戏中你捡到一把威力强大的高速武器,为了防止你的子弹在屏幕上打成一条直线,可以 throttle 来控制频率;

在弹幕型游戏里,为了防止你把射击键夹住来进行无脑游戏,可以用 debounce 来控制频率;

在编译任务里,守护进程监视了某一文件夹里所有的文件(如任一文件的改变都可以触发重新编译,一次执行就需要2秒),但某种操作能够瞬间造成大量文件改变(如 git checkout),这时一个简单的 debounce 可以使编译任务只执行一次。

而方式 C 甚至可以和方式 B 组合使用,比如自动完成组件(Google 首页的搜索就是):

  • 当用户快速输入文本时(特别是打字能手),可以 throttle keypress 事件处理函数,以指定时间间隔来提取文本域的值,然后立即进行新的查询;

  • 当新的查询需要发送,但上一个查询还没返回结果时,可以 abort 未完成的查询,并立即发送新查询;

表单防止重复提交

1 用js为添加禁用

2 使用Post/Redirect/Get

PRG设计模式并不适用所有的重复提交情况,比如:

1)由于服务器响应缓慢,用户刷新提交POST请求造成的重复提交。

2)用户点击后退按钮,返回到数据提交界面,导致的数据重复提交。

3)用户多次点击提交按钮,导致的数据重复提交。

4)用户恶意避开客户端预防多次提交手段,进行重复数据提交。

###3 使用session/token设置令牌

产生页面时,服务器为每次产生的Form分配唯一的随机标识号(比如时间戳),并且在form的一个隐藏字段中设置这个标识号,同时在当前用户的Session中保存这个标识号。

当提交表单时,服务器比较hidden和session中的标识号是否相同,相同则继续,处理完后清空Session,否则服务器忽略请求。